Classes

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MilMo apresenta três Classes diferentes ou Direções de Classe.

Uma classe é um estilo de jogo que determina o papel de um personagem (Dano, Defesa, ou Suporte). Você pode optar por se especializar em uma determinada classe ou misturar e combinar a sua própria configuração, você não tem que seguir uma direção específica.

As direções de classe são Dano, Suporte e Proteção.

Quando você chegar aos Níveis 5, 10, 15 e 21 uma pequena coroa IconeCoroa.png aparece no canto superior direito, logo abaixo do navegador. Ao clicar na coroa ira abrir a janela de habilidades de classe.

Janela de habilidades de classe.

Na janela você pode escolher entre três diferentes habilidades de classe, uma de cada direção de classe.

Nota: Após escolher uma habilidade não sera possível trocar, somente com um cupom de Resetar Classe, por isso escolha com sabedoria.

Algumas das habilidades de classe vêm em duas versões, como a segunda habilidade de suporte. Uma para o seu grupo e um para seus inimigos. Elas não podem ser usadas ​​ao mesmo tempo (o mesmo para todas as habilidades de classe duplas).

MilMoAbility7Heal1.jpg

A terceira habilidade de suporte também vêm em duas versões.

MilMoAbility8Heal2.jpg

A terceira habilidade de proteção, um para você e outra para o seu grupo.

MilMoAbility8Tank.jpg

E é assim que funciona! Ao todo, você pode ter 4 habilidades de classe, e algumas delas vem em duas versões (uma para você e outro para o grupo).

  • Diferente das Habilidades Gerais, as habilidades de classe usam Joias como recurso, ou seja ao usar uma habilidade de classe sera consumida uma quantidade de jóias. O custo de uso pode ser reduzido pela metade ao usar uma Arma Secundária.

Habilidades de Classe[editar | editar código-fonte]

Está é a lista de todas as habilidades de classe.

Destroçar.png Dano[editar | editar código-fonte]

As habilidades de dano são boas para aqueles que querem causar muito dano aos monstros.

  • Nível 5 =Ataque da Víbora.png Ataque da VíboraAtaque da VíboraUm ataque poderoso que também faz com que o inimigo receba dano ao longo do tempo. Requer uma arma corpo-à-corpo.Ataque da Víbora.png
  • Nível 10 =Grito de Guerra.png Grito de GuerraGrito de GuerraAumenta o dano feito por você e seu grupo.Grito de Guerra.png
  • Nível 15 =Destroçar.png DestroçarDestroçarUm forte ataque que atinge múltiplos inimigos em sua frente.Destroçar.png
  • Nível 21 =Ciclone.png CicloneCicloneRodopia rapidamente, causando dano à inimigos à sua volta.Ciclone.png

Curar.png Suporte[editar | editar código-fonte]

As habilidades de suporte é para aqueles que gostam de se proteger e cuidar de seu grupo.

  • Nível 5 =Remendar.png RemendarRemendarRestaura lentamente corações de você e seu grupo ao longo do tempo.Remendar.png
  • Nível 10 =Purificar.png PurificarPurificarRemove efeitos negativos de membros próximos em seu grupo.Purificar.png, Esconjurar.png EsconjurarEsconjurarRemove efeitos positivos de inimigos próximos.Esconjurar.png
  • Nível 15 =Canalizar Corações.png Canalizar CoraçõesCanalizar CoraçõesGera esferas de corações curativos.Canalizar Corações.png, Canalizar Corações Heroicos.png Canalizar Corações HeroicosCanalizar Corações HeroicosGera duas esferas de corações heroicos.Canalizar Corações Heroicos.png
  • Nível 21 =Curar.png CurarCurarRecupera corações de você e seu grupo, instantaneamente.Curar.png

Guarda.png Proteção[editar | editar código-fonte]

As habilidades de proteção é para aqueles que querem ser capaz de levar bastante dano e atrair inimigos poderosos (como o Devorador de Imaginação).

  • Nível 5 = Provocar.png ProvocarProvocarProvoque inimigos próximos para que te ataquem e também aumenta sua defesa por um curto período de tempo.Provocar.png
  • Nível 10 =Desorientar.png DesorientarDesorientarEnfraquece inimigos próximo, fazendo-os tomar mais dano por um curto período de tempo.Desorientar.png
  • Nível 15 =Guarda.png GuardaGuardaReduz intensamente todo dano que você recebe por um curto período de tempo.Guarda.png, Muralha.png MuralhaMuralhaReduz todo dano recebido pelo grupo por um curto período de tempo.Muralha.png
  • Nível 21 =Reflexão.png ReflexãoReflexãoDevolve o dano e efeitos negativos para o atacante por um curto período de tempo.Reflexão.png

Escolhendo uma habilidade de classe[editar | editar código-fonte]

Abaixo uma explicação de como escolher uma habilidade de classe, a primeira Habilidade de Dano, o Ataque da Víbora. Clique nas fotos para aumentá-las.

Quando você chegar ao Nível 5 uma pequena coroa IconeCoroa.png aparece no canto superior direito, logo abaixo do navegador. Clique na coroa para abrir a janela de habilidades de classe.

Levelup05.png

Agora você pode escolher entre três diferentes habilidades de classe. Leia com atenção e escolha Dano clicando no ícone. Pressione "Pronto" para continuar.

Classes01.jpg

Para confirmar sua escolha, pressione "Sim".

Classes02.jpg

A rainha ira aparecer e apresenta-lhe uma nova missão que lhe dará a sua nova habilidade de classe. A pequena coroa no canto esquerdo de sua interface é substituído com os objetivos da sua missão.

Classes03.jpg

Para ler os objetivos, basta abrir seu diário de aventuras pressionando "L" ou pressione o ícone caderno de notas.

Classes04.jpg

Quando você tiver terminado as missões de habilidade de classe, a habilidade de classe recém ganhada pode ser encontrada em seu perfil. Abra o seu perfil e arraste e solte a habilidade na barra de habilidades na parte inferior da tela. Clique duas vezes na habilidade para usá-la, ou pressione o número no seu teclado que está a sua habilidade na barra de habilidade.

Habilidade01.png